‘AfterEffects’ カテゴリーのアーカイブ

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ひさびさに

4月 29, 2009

ワードプレスの管理画面表示するのもすっごい久しぶり。

忙しさに負けて更新できなかったけど気が向いたので書いてみた。

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会社に入ってもうすぐ一か月。

編集だけじゃなくて色々経験させてらもっててかなり充実してる。

ただどうもワークフローが効率悪い点がいくつかあったので、それを解決してみようと思ってスクリプトを勉強しはじめた。

そんで数日前になんとなく使えるようになったので試作品を作ってみた。

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RK_replacer

■目的

プロジェクトのルートフォルダ※以下の階層を維持すれば、ルートフォルダをどこに移動してもフッテージのリンクがつながるようにする。

※ここで言うルートフォルダとはプロジェクトに関連するファイルが全て入っているフォルダ群の最上位のフォルダのことを指す。

■想定される利用状況

・複数人で同一のソースファイル(ローカルのもの)を使用し、個別のPCでプロジェクトを進行する場合。

■機能

・ルートフォルダの移動に伴い発生したオフラインのフッテージを、個々のミッシングパスと指定されたルートフォルダを参考に再リンクする。

・ルートフォルダをコピーした場合など、フッテージがオンラインでも参照先が指定したルートフォルダ内のものでなければ再リンクする。

・置き換え前のソースファイルが存在し、参照可能な場合は、そのフッテージと置き換え後のソースファイルのファイルサイズを比較し、異なる場合はアラートを表示し、続行の可否をユーザーに問う。(ソースファイルに対する更新の有無を確認するため)

・AEのプロジェクトがルートフォルダ外のソースファイルを参照している、もしくは指定したルートフォルダ内に再リンク対象のソースファイルが無い場合、そのファイル名を表示する。この場合、該当するフッテージに対して処理を行わない。

■使用方法

スクリプトを実行し、ルートフォルダを選択する。

■備考

・ソースファイルに対しての操作は行わない。

・試作品なので利用にあたってはAEのプロジェクトのバックアップを取っておくことを推奨。

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実験 on Vimeo (2)

10月 30, 2008

AEのあまり使わなかった機能を使って作ってみようということで制作。

Creative Commons License

技術的な実験が元になってて画面構成とか動きは後付けなんで全体的につまんね。

・・・でも後付けじゃなくてもこれまで作ったやつ見返すとどれもつまんねーというこの事実。

なんていうかトゲが無くてのべーっとしてる気がする。

起伏がうまく作れてない。

あーまじでつまんね。

どうにかしないと。

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あとvimeoはHDモードをオンにすると強制的に24fpsになるようでカクついてしょうがない。

次からはおとなしくSDで作ることにしよう。

画質も今はなんだかなぁって感じだけど課金すると綺麗になるのか・・・59ドルだし課金しよっかなぁ。

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Expression[4]

10月 19, 2008

基本なんだろうけど最近まで気がつかなかったこと。

min = 0;

max = 100;

seedRandom(1, true);

val = random(min, max);

で、valが10になったとする。

このときmaxの値を200にするとvalは必ず20になる。

つまりminやmaxが変化しようとも、randomは常にminからmaxの10%の位置にある値を返していることになる。

この性質を利用すれば、minやmaxをアニメーションさせて収束や発散が表現できる。

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いつもそういったアニメーションをつけるときはrandomに0~1の値をかけて動かしていたけど、こっちのほうが細かく動かせる。

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コラップス

10月 11, 2008

ベクトル画像をAEに読み込んで使う時にはほとんどコラップスして使うわけだけど、一度それらをプリコンポーズしてコラップスするとエフェクトもかけられないし合成モードも使えない。

まぁプリコンポーズしなくて済めばそれが一番楽なわけだけど、レイヤーが多いとプリコンポーズしないと非常に扱いにくい。

そんなわけで解決策を考えてみた。

要はコラップスしてエフェクトがかけられないコンポジション(下図comp1)をもう一回プリコンポーズしてしまえばいい。

で、そのコンポジション(下図comp2)と、最上位のコンポジションの空間を一致させればいいわけだ。

下がその構造図。

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実験 on Vimeo (1)

9月 26, 2008

前のエントリで書いたようにウズウズしてたので勢いで作ってみた。

ぼーっと眺められるようなものにしたかった。

VimeoにHDでアップロードするためのテストも兼ねてサイズは1280×720に。

基本的には動きや色を時計回りに継承していくという単純なもの。

音をsoundkeysでキーフレーム化し、ソリッドのスケールとz位置に割り当て。

色はsin波をHueに割り当てて循環させ、それをRGBに変換して塗りつぶしのカラーに適用。

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にしてもやっぱり3Dレイヤー使うとどこか調子が悪くなる。

特にシャドウまわりがおかしい。

たくさんのサイズの小さいレイヤーがシャドウを落とすと、シャドウがノイジーになるばかりでなくレンダリング時に落ちる。

あとはシャドウを落とすレイヤーが一つもないはずなのに、ノイズののった薄いシャドウが落ちてるとかもある。