h1

クッキーカッター

1月 1, 2009

凄く面白くて色々と考えるきっかけになったのでメモしておく。

Conformity | 8164

内容は最近のwebデザインの個性の喪失について。

The good news is these sites are very friendly to use, and the sad part is they’re so painfully, comfortably boring. There’s no individuality reflected in these designs, no soul, none whatsoever.

(these sitesはちょっと前に騒いでたweb2.0っぽいサイトのこと。)

こんなことになったのもチュートリアルや良いデザインのwebサイトを紹介するデザインブログの流行が原因の一つだという。

webだけでなく映像も環境は似ている。

特に分かりやすいのが、ayato@webやvideocopilot等の親切なチュートリアルサイトにある演出が、比較的制作費や制作期間の少ない映像を中心に氾濫していることだ。

・・・というとさもそのようなチュートリアルを参考にして作ることが悪いように聞こえるが、それは全く違う。

問題はチュートリアルや他の作品で学んだ演出をどうにか作品内に入れ込もうとすることで、個々のシーンごとの演出方法が先行して、それが必要に応じた演出でなくなっているということだ。

個々の演出方法を先行させると作品内の一貫性や統一感が著しく低下し、クオリティやテイストのバラつきが出る。

こうなると、例え構成がしっかりしていたとしても視聴者の集中力が散漫になる。

それを回避するには綿密な計画と、作品全体を俯瞰しつつ細部を見る目が必要だろう。

.

さらに、短絡的に他人の演出を真似ているものは総じて品質が低い。

The trend happens when someone sets the trend, then the rest follow for lack of their own creativity or hoping for similar commercial success. This totally devalues the original design, to the point where people don’t know who came up with the original work anymore.

なかなかきつめの意見だけど的を射てる。

客に品質の低い模倣品を提供することは、意識としてオリジナルへの敬意が決定的に欠けている。

他人の作品にインスパイアされて物を作るにあたっては、オリジナルへの敬意と共に自分がそれを作る意味を付加して出力しなければならない。

.

実際に仕事するとなると時間や金の制限もあって理想だけでは行動できなくなるだろう。

しかし、より良い作品を作る事を目標にするならば高い理想と意志が必要だ。

それに関連してよい記事がある。

How do you measure good design?

2. Am I happy with the level of my own work?

…“Am I taking steps to becoming a better designer and working towards improving my skills? Have I improved from last year? Do I learn from my mistakes?”

特にこの意識を常に持つことが必要だろう。

あわせてここもチェックしておくと良い。

16 tips to improve as a graphic designer

.

.

ちなみにこの記事で他人のことを言ってるように書いてる部分は、自分のこれまでの反省も兼ねてるので。一応。

あ、それと・・・

あけましておめでとうございます。

コメントを書く